Dev Story
なぜ作ったか
短時間で盛り上がる協力型のお絵描き体験をオンラインで再現したく、カードによるお題設計とAI判定を組み合わせました。
設計上の難所
リアルタイム同期と描画のスナップショット管理が大きな課題でした。フェーズ遷移と同期ずれに対しては再試行ロジックを段階的に導入しています。
直近の改善
広告表示は結果画面と親観戦画面、および編集系コンテンツのみに限定し、待機・行動目的画面での表示を抑止しています。
短時間で盛り上がる協力型のお絵描き体験をオンラインで再現したく、カードによるお題設計とAI判定を組み合わせました。
リアルタイム同期と描画のスナップショット管理が大きな課題でした。フェーズ遷移と同期ずれに対しては再試行ロジックを段階的に導入しています。
広告表示は結果画面と親観戦画面、および編集系コンテンツのみに限定し、待機・行動目的画面での表示を抑止しています。