第1回: このゲームを思いついたきっかけ
オフラインのお絵描き遊びを、オンラインの短時間セッションで成立させるまでの発想と設計仮説をまとめました。
MadDrawの設計判断、失敗と改善、AI活用ノウハウを連載形式で公開しています。
オフラインのお絵描き遊びを、オンラインの短時間セッションで成立させるまでの発想と設計仮説をまとめました。
AIに任せる範囲、人間が最終判断する範囲、レビュー手順、失敗パターンを実例ベースで整理しています。
この開発ログでは、成功事例だけでなく失敗や却下案も残します。後から見返したときに判断理由が追えるよう、各記事に更新日と変更点を明記します。
次回更新では、Gemini APIをどうして選んだのか、どうやって使ったのかを解説する予定です。